Generate 버튼 뒤에서: 지금 Just 4 Kicks가 진짜로 작동하는 방식
Just 4 Kicks에서 Generate를 누르면, 사실 생성이 아니라 검색이 이뤄져요. 100만 킥 데이터베이스가 어떻게 작동하는지, 왜 이렇게 만들었는지, 앞으로 무엇이 올지 알려드려요.
보닛 아래를 살짝 들여다봐요. 혼돈까지 포함해서요.
6분 분량 · 2026년 10월 업데이트 · 진짜 사람 프로듀서가 작성
솔직하게 고백할게요. 지금 Just 4 Kicks에서 "Generate"를 누르면, 사실 그 자리에서 생성되는 건 아무것도 없어요. 적어도 그 순간에는요.
최근에 한 아티스트에게 이메일로 이 구조를 설명했는데, 반응은 놀라움 반, "잠깐, 그거 꽤 똑똑한데?" 반이었어요. 그래서 다른 분들께도 알려드리는 게 공평하다고 생각했어요. 저희는 다른 글에서 윤리적인 AI와 투명성에 대해 많이 이야기하는데, 그건 저희 시스템에도 똑같이 적용되어야 하니까요.
자, 그럼 보닛을 열어볼까요 :)
모델이 (아직) 여러분의 컴퓨터에 없는 이유
최종 목표는 늘 Just 4 Kicks 모델을 로컬에서, 여러분의 DAW 안에서 바로 돌리는 거였어요. 인터넷 연결도, 중간에 서버도 필요 없이요. 지금 작업 중이고, 곧 나와요.
하지만 생성형 오디오 모델을 플러그인 안에서 돌리는 건 꽤 큰 요구예요. 저희 같은 모델은 상당한 연산 능력이 필요한데, 여러분의 컴퓨터는 이미 DAW, 신스, 이펙트, 그리고 아마 브라우저 탭 40개를 돌리느라 바쁘잖아요. CPU를 잡아먹거나, 설치에 한참 걸리거나, 버튼을 누르는 순간 세션이 버벅이는 플러그인은 내놓고 싶지 않았어요.
그래서 여러분의 컴퓨터에 주는 부담은 최대한 줄이면서도, 빠르고 고품질이며 유니크한 킥을 지금 바로 드릴 방법이 필요했어요. 저희의 답은 조금 독특했어요.
1단계: 저희 장비에서 킥 100만 개를 생성해요
모델을 여러분의 컴퓨터에서 돌리는 대신, 저희 컴퓨터에서 돌려요. 미리 Just 4 Kicks 모델로 약 100만 개의 킥 드럼을 저희 장비에서 생성해 두는 거예요.
이건 샘플 팩에서 가져온 소리도, 녹음도 아니에요. 하나하나가 언젠가 여러분의 플러그인에 들어갈 바로 그 모델이 만든 새로운 AI 생성 원샷이에요. 그 모델은 저희가 직접 만든 오디오로만 학습됐기 때문에, 윤리적인 부분도 완전히 똑같아요.
각 킥은 플러그인에서 보이는 것과 같은 파라미터로 생성돼요: Style/Genre, Dynamic, Body, Decay Length. 즉, 여러분이 설정할 수 있는 거의 모든 조합에 맞는 킥이 이미 넉넉하게 준비되어 있다는 뜻이에요.
2단계: "Generate"를 누르는 건 사실 검색이에요
그 100만 개의 킥은 온라인 데이터베이스에 저장돼 있어요. 드롭다운을 설정하고 "Generate"를 누르면, 플러그인이 여러분의 선택을 데이터베이스로 보내 맞는 킥을 검색해요. 결과는 바로 플러그인으로 돌아와서, 내장 컨트롤로 다듬고 DAW로 드래그할 수 있는 상태가 돼요.
여러분 입장에서는 생성하는 것과 똑같이 느껴져요. 머릿속에서 들리는 소리를 고르고, 버튼 하나를 누르면, 잠시 후 새 킥이 나와요. 다른 점은 무거운 작업이 여러분이 플러그인을 열기도 전에 저희 쪽에서 이미 끝났다는 것뿐이에요.
이렇게 해서 플러그인 자체를 가볍게 유지해요. 거대한 모델을 다운로드할 필요도, GPU도 필요 없고, 세션에 추가 부담도 없어요.
3단계: 킥이 여러분 것이 되면, 데이터베이스에서 사라져요
저희가 가장 자랑스러워하는 부분이에요. 누군가의 기기에서 킥이 사용되면, 그 킥을 데이터베이스에서 삭제해요. 똑같은 샘플이 다른 사람에게 전달되는 일은 절대 없어요.
왜 그게 중요할까요? 유니크함이 Just 4 Kicks가 존재하는 가장 큰 이유 중 하나이기 때문이에요. Splice를 계속 스크롤하면 왜 트랙을 끝내지 못하는지에 대한 글에서, 수천 명의 프로듀서가 똑같은 팩의 똑같은 소리를 쓰는 문제를 이야기했었죠. 검색 기반 시스템도 비슷한 설정을 한 두 사람이 매번 같은 킥을 받는다면 쉽게 같은 함정에 빠질 수 있어요.
사용된 킥을 매번 삭제하기 때문에, 여러분 트랙 속 소리는 오직 여러분만의 것이에요. 진짜 온디바이스 생성과 같은 약속을, 다른 방식으로 지키는 거예요.
4단계: 실제 사용 패턴에 따라 데이터베이스를 다시 채워요
킥이 계속 사라지면 언젠가 재고가 바닥나겠죠. 그래서 계속 새로 추가하고 있어요.
어떤 파라미터 조합이 가장 많이 쓰이는지 살펴보고, 그 조합의 킥부터 먼저 더 생성해요. 많은 분들이 디케이가 긴 묵직한 Trap 킥을 고른다면, 새 샘플은 거기로 가요. 거의 쓰이지 않는 조합은 그렇게 자주 채울 필요가 없고요.
그 결과, 데이터베이스는 프로듀서들이 실제로 작업하는 방식에 맞춰 조금씩 모양을 바꿔가요. 여러분이 가장 자주 쓰는 설정일수록 새 킥이 가장 풍부하게 준비돼 있어요.
정리하면, 전체 사이클은 이렇게 돌아가요:
- 저희 장비에서 모델로 킥을 미리 생성해요.
- 여러분이 드롭다운을 설정하고 "Generate"를 눌러요.
- 플러그인이 온라인 데이터베이스에서 맞는 킥을 검색해 돌려줘요.
- 그 킥이 여러분의 기기에서 사용되면, 데이터베이스에서 영구적으로 삭제돼요.
- 인기 있는 설정의 킥을 더 생성해서 재고에 추가해요.
솔직한 평가
솔직히 말하면, 지금 구조는 좀 혼란스러워요. 잘 작동하고, 실제로도 잘 돌아가지만, 확실히 중간 단계일 뿐 최종 형태는 아니에요.
좋은 점
- 플러그인이 CPU와 저장 공간에 부담을 거의 주지 않아요
- 무거운 작업은 이미 끝나 있어서 결과가 빨리 나와요
- 모든 킥은 여전히 AI로 생성되고, 윤리적으로 학습됐으며, 100% 로열티 프리예요
- 사용된 킥은 삭제되니까, 모든 킥은 여러분만의 것이에요
- 실제 사용 데이터를 바탕으로 재고가 점점 똑똑해져요
아쉬운 점
- 새 킥을 받으려면 인터넷 연결이 필요해요
- 버튼을 누르는 바로 그 순간 만들어지는 소리가 아니라, 계속 새로 채워지는 거대한 재고에서 고르는 거예요
- 흔하지 않은 파라미터 조합은 인기 있는 조합보다 재고가 적어요
- 데이터베이스를 계속 채우려면 저희 쪽에서 손이 많이 가요
대부분의 프로듀서, 대부분의 세션에서는 이게 경험을 전혀 바꾸지 않아요. 머릿속에서 들리는 킥을 고르면 몇 초 만에 받을 수 있어요. 그래도 나중에 알게 되는 것보다, 지금 정확히 어떻게 돌아가는지 아시는 게 낫다고 생각했어요.
앞으로의 계획: 모델이 집으로 와요
곧 모델을 플러그인에 로컬로 탑재할 예정이에요. 그러면 "Generate"는 말 그대로의 의미가 돼요. 모델이 여러분의 설정을 바탕으로 여러분의 컴퓨터에서 실시간으로 새 킥을 만들어내는 거죠.
그러면 저희가 정말 기대하는 몇 가지가 가능해져요. 완전한 오프라인 작업. 아무리 니치한 설정이라도 진짜 무한한 변형. 그리고 지금 연구실에서 테스트 중인 Pitch와 Click 같은 새로운 컨트롤을 실험할 여지도 더 생겨요.
그때까지는 100만 킥 데이터베이스가 제 역할을 해줘요. 세션은 빠르게, 사운드는 유니크하게, 컴퓨터는 행복하게. 임시방편치고는 나쁘지 않죠 :)
자주 묻는 질문
데이터베이스를 검색하는 거라면, Just 4 Kicks는 정말 AI로 생성되는 건가요? 네. 데이터베이스의 모든 킥은 Just 4 Kicks 모델이 생성했어요. 유일한 차이는 생성 시점이에요. 버튼을 누르는 순간이 아니라, 미리 저희 장비에서 생성된 거예요.
다른 사람이 저와 같은 킥을 받을 수도 있나요? 아니요. 킥이 여러분의 기기에서 사용되는 순간 데이터베이스에서 삭제되기 때문에, 다른 누구에게도 전달될 수 없어요.
Just 4 Kicks를 쓰려면 온라인이어야 하나요? 지금은 새 킥을 받으려면 그래요. 모델이 로컬에 탑재되면 오프라인에서도 생성할 수 있게 돼요.
데이터베이스가 바닥날 수도 있나요? 프로듀서들이 가장 많이 쓰는 설정을 우선으로 새 킥을 계속 추가하고 있어서, 쓰이면 쓰일수록 재고는 계속 늘어나요.
킥은 여전히 로열티 프리인가요? 네. 모든 킥 뒤에 있는 모델은 저희가 직접 만든 오디오로만 학습됐고, 여러분이 쓰는 모든 킥은 100% 여러분의 것이에요.
읽어주셔서 감사해요. 그리고 비하인드의 작은 혼돈을 너그럽게 봐주셔서 감사해요 :)
계속 만들고, 계속 즐기세요!
-Max (max@just4noise.com)
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